Реклама
Облако тегов
- ВСУ, ГЭС, США, Сирия, Украины, армия, артиллерии, газ, для, его, из, как, марс, на, на ВСУ по ДНР этом, на кто тех, на что США по для, на что из по этом, на что по из США, не, не что для как от, не что по для из, не что по это как, не что потока «Северного «Северный, не что это по как, нефтегаз, нефть, по, против, российские, российского, снарядов, того, том, тэк, что, что заявил, что не США это по, что не том, это
Показать все теги
Популярное
-
«Страшный п***, который может перерасти в падение южного участка фронта»: крик души ВСУшника о происходящем в Донбассе (КАРТА)
Армия России рвётся к пути снабжения Курахово, -
Масштабный обстрел почти всей территории Украины стал самым мощным за последние три месяца и серьезно повредил энергетическую инфраструктуру страны (ФОТО)
Это первый массированный обстрел Украины впервые -
Переживший зверский теракт ВСУ главврач прифронтовой больницы в Херсонской области продолжает верить и спасать людей
Сергей Кириенко вручил орден Мужества главному -
Наступление от Угледара к Курахово: 57-я бригада перерезает снабжение врага, уничтожая технику и боеприпасы (ВИДЕО)
На Южно-Донецком направлении -
Армия России широким фронтом прорвалась у Великой Новосёлки на участке шириной до 13 км на глубину до 5 км (КАРТА)
Севернее Ясной Поляны российские войска
В виде календаря
В виде списка
Архив записей
0
Вчера стало известно о том, что новая игра серии Battlefield, Hardline, будет выпущена не в конце этого, а в начале 2015 года. В своём блоге авторы игры описали причины, по которым пришлось перенести выпуск. Дело в том, что начали появляться отзывы о проекте, и разработчики задумались о новых возможностях и способах реализации, которые помогут Hardline стать более инновационной и сделают игру ещё лучше. В компании назвали три главные причины переноса: 1. Мультеплеерная инновация. Исходя из нашей бета версии на E3, внутренних тестов и работы с сообществом, у нас возникло много прекрасных мыслей о мультеплеере. Мы собираемся добавлять некоторые новые идеи, полученные прямо из сообщества, которые разовьют фантазию копов и преступников в по-настоящему уникальный мультеплеерный геймплей в Battlefield. 2. Глубина одиночной истории. С целью убедиться в том, что наша одиночная кампания оправдывает ожидания игроков, мы решили потратить больше времени дорабатывая наши главные возможности, а также добавляя несколько новых, которые обеспечат более полную «преступную месть». 3. Стабильность. Она была в поле внимания нашей команды с первого дня, и мы собираемся использовать дополнительное время для продолжения оптимизации игры для её стабильного старта. Мы многому научились из Battlefield 4, и продолжаем учиться из нашего сообщества тестеров, и научимся ещё большему из очередной бета версии Hardline. «Мы делаем это по одной причине. По той, что мы хотим, чтобы Battlefield Hardline была лучшей игрой из возможных, и таким образом мы можем создать лучшее окружение для плавного старта нашими игроками», — сказано в обращении компании. Что же, будем надеться, что очередная игра Battlefield не станет очередной подборкой досадных и неприятных ошибок.
Смотрите также:
Battlefield: Hardline перенесена на 2015 год
- Опубликовал: Energy
- Дата: 25-07-2014, 06:30
- Категория: Новости, Information technology (IT) » Battlefield: Hardline перенесена на 2015 год
Вчера стало известно о том, что новая игра серии Battlefield, Hardline, будет выпущена не в конце этого, а в начале 2015 года. В своём блоге авторы игры описали причины, по которым пришлось перенести выпуск. Дело в том, что начали появляться отзывы о проекте, и разработчики задумались о новых возможностях и способах реализации, которые помогут Hardline стать более инновационной и сделают игру ещё лучше. В компании назвали три главные причины переноса: 1. Мультеплеерная инновация. Исходя из нашей бета версии на E3, внутренних тестов и работы с сообществом, у нас возникло много прекрасных мыслей о мультеплеере. Мы собираемся добавлять некоторые новые идеи, полученные прямо из сообщества, которые разовьют фантазию копов и преступников в по-настоящему уникальный мультеплеерный геймплей в Battlefield. 2. Глубина одиночной истории. С целью убедиться в том, что наша одиночная кампания оправдывает ожидания игроков, мы решили потратить больше времени дорабатывая наши главные возможности, а также добавляя несколько новых, которые обеспечат более полную «преступную месть». 3. Стабильность. Она была в поле внимания нашей команды с первого дня, и мы собираемся использовать дополнительное время для продолжения оптимизации игры для её стабильного старта. Мы многому научились из Battlefield 4, и продолжаем учиться из нашего сообщества тестеров, и научимся ещё большему из очередной бета версии Hardline. «Мы делаем это по одной причине. По той, что мы хотим, чтобы Battlefield Hardline была лучшей игрой из возможных, и таким образом мы можем создать лучшее окружение для плавного старта нашими игроками», — сказано в обращении компании. Что же, будем надеться, что очередная игра Battlefield не станет очередной подборкой досадных и неприятных ошибок.
Смотрите также:
Также рекомендуем:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.